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2018 AR/VR技术在教育教学创新应用研讨会暨数字媒体设计师高级研修班通知

文章来源:本站原创 作者:frank 发布时间:2018年06月20日 点击数: 字号:

当下,虚拟现实、人工智能和机器学习无疑是当下科技圈最为火热的主题,虚拟现实、人工智能和机器人技术作为一种具有颠覆性的黑科技已经得到社会各界的认可,并引起教育界、学界和产业资本界的高度重视。以VR/AR为代表的“沉浸体验式教育培训”已经成为未来教育和体验式学习的新范式。为大力普及虚拟现实技术,积极推行业发展新模式,落实教育部“相关专业师资队伍建设,加快产学研一体化发展,及时提升院校学科建设与职业教育”的号召,爱迪斯通科技将于暑假期间联手多位合作伙伴在北京、上海、广州等三地举办《2018 AR/VR最新技术在教育教学创新应用》研讨会暨高级研修班。欢迎各大高校莅临学习研讨!

此次活动围绕“VR/AR+教育”创新应用及产学融合发展,为广大老师分享最前沿科技潮流与开发经验,让大家了解并掌握次世代的Unity开发技术、最新ARCore技术的应用、虚拟可视化Ventuz交互技术应用。通过培训使学员教师具备虚拟现实/增强现实开发能力;能够讲授虚拟现实及利用Unity进行VR/AR程序开发,指导学生实验、竞赛;能够解决各个相关学科中实际科研及工程需要;能够熟练运用Unity进行虚拟现实原型系统、演示程序及产品的开发等。

一、授课专家

授课专家聘请富有教学经验的资深技术专家进行授课与现场指导交流,同时邀请资深学科带头人分享院校学科建设与特色课程。聘请获得Unity开发认证教师、Unity教育专家主讲及资深企业技术总监将通过实际案例分享,为各大教师提供系统的虚似现实行业应用培训,让您循序渐进地了解在各类行业虚似现实应用的专业建设、基础知识、关键功能及工作流程等,并通过制作虚似现实案例制作,助您顺利开展相关专业开展及课研研究工作。

二、研讨目标
 

通过学习,提高高等学校、高职高专数字媒体相关专业青年骨干教师的业务能力、学术水平,跟进市场脚步推进本专业高水平、高素质的教师队伍。 
 

1、通过在理论基础与实践能力上的培训,使学员教师具备虚拟现实开发的基础能力,从而能够达到行业人工智能实现需求; 2、能够讲授虚拟现实进行程序开发。指导学生实验、竞赛等; 3、能够解决各个相关学科中实际科研及工程需要,能够熟练虚拟现实原型系统、演示程序及产品的开发; 4、通过相关认证,使教师学员达到双师型标准; 5、通过传授虚拟现实项目制作的技术经验,帮助教师全面了解课题的申报、立项及实践过程。

三、培训对象


大中专院校数字媒体艺术、数字媒体技术、虚拟现实、交互设计、新媒体设计、计算机、游戏动画专业(工业设计、艺术设计)(学院领导、教学管理人员、专业教学带头人、教研室人员及骨干教师;各企事业单位相关负责人、研究人员、技术人员等)。


四、活动时间、地点

活动时间:

【北京】

2018年7月16至23日(15日报到)


活动地点:北京语言大学

五、组织单位

  方:爱迪斯通(北京)科技有限公司、北京语言大学、上海交通大学、华南师范大学


合作伙伴:北京搜维尔国际贸易有限公司、北京强氧创新信息技术有限公司、上海美承信息科技有限公司、杭州天丰信息系统工程有限公司、深圳育成教育科技有限公司、广东思创之间教育发展有限公司


六、培训课程大纲

 

培训时间
培训课程
课程综述

4学时

VR/AR+教育创新应用研讨


1、VR&AR技术在教育中的应用;

2、虚拟仿真实验项目申报指南,VR实验室环境与团队的创建经验交流;

3、虚拟可视化Ventuz交互技术应用。

 

18学时

跨入虚拟现实大门-3D基础技术

 


案例:遗忘的文明

1、Unity集成开发环境

2、地形编辑

3、模型、纹理、材质

4、基本灯光设置

5、令人信服的视

6、觉效果-粒子系统

7、脚本结构及生命周期

8、导航代理与射线检测

9、动画类型及控制器

10、动画脚本

11、混合树控制器

12、碰撞体,刚体与关节

13、Cinemachine 摄像机创建第三人称摄像机效果

14、配置音频效果-AudioSources、Audio Mixer

15、创建动态过场动画- Timeline

 

6学时

镜头下的AR应用

 

案例:AR疯狂矮人

1、NavMesh区域与障碍 2、Vuforia 3、界面交互UGUI脚本解析

 

12学时

Unity还原真实世界


1、从零开始,深入分析主流建模工具与Unity协同合作的整个流程以及重要事项。

2、学习如何使用‎Substance Designer制作真实PBR高级材质,无缝连接Unity最新Standard shader物理材质,达到快速呈现物体真实效果。

3、应用Unity光照虚拟室内环境: Global Illumination全局照明、Mixed Lighting混合照明、Baked烘培照明系统,以及真实天空环境使用、Light Probe光照探针、Reflection Probe反射探针等使用。

4、灯光布置、中高级参数设定、后处理堆栈特效等

5、制作第一款HTC VIVE房地产样板间交互实战项目,在VR环境中Unity灯光设定与Valve官方设定。

6、如何使用VRToolkit基于HTC VIVE进行房间漫游、VR中高清晰UI设定与交互,灯光实时控制系统等功能。
7、基于HTC VIVE制作Mixed Reality 混合现实互动项目体验与制作经验分享

 

4学时

PlayMaker For Unity可视化编程模块


1、可视化脚本语言playMaker,具有高度友好的界面、整合性高、功能强大、修改容易等特点。开发者只需将集成的功能模块用连线的方式,通过逻辑关系将其连接,即可快速创建所需功能,非常适合非编程人员与项目制作使用。

2、本课程将会通过实战案例对FSM状态机构成,变量讲解,事件讲解,Action面板和 常用行为模块进行详细系统的讲解。

 

4学时

肢体体感交互开发实战案例


XSNES MVN是一款便于操作、经济实用的惯性动作捕捉系统。MVN独特之处在于不受环境光线与空间距离的限制,纯净的动作捕捉数据不需要进行后处理即可录制完成,非常适用于各种实时的表演应用,本课程将会从MVN硬件构成、运行环境配置、人体肢体动作进行捕捉和数据记录进行详细讲解。

1、如何设定在Unity中虚拟人物与真实人物的动作设定



2、使用人物动作完成交互案例制作。

 

8学时

虚拟可视化讲解及案例实战Ventuz应用

 


讲解图形学相关概念及Ventuz简介,然后通过工程实例,详细讲解Ventuz编辑器各个面板及相互工作关系。结合实例讲解Ventuz主要节点及绑定方式、材质系统及基础配置。 
1)3D图形学基础;
2)Ventuz 简介:包含 Ventuz介绍、各软件功能、软件安装、License介绍等;
3)Ventuz 运行、新建工程及工程目录介绍;
4)Ventuz 用户界面介绍 ;
5)主要节点和实战示例操作; 
6)材质系统; 
主要节点和示例;Configration Editor 基础配置;
虚拟可视化部署展示

 

4学时

虚拟现实中心参访(北京)


预定参访单位: 

北京航天航空大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室、北京电影学院未来

影像高精尖创新中心..等等

 

 


七、收费及证书: 


 

 


培训项目

虚似现实方向培训课程

Unity & 数字媒体设计师相关认证(可选择)

培训时间


北京站 2018年7月16日至23日,9:30–17:00

上海站 2018年8月1日至8日,9:30–17:00 (暂订)

广州站  2018年8月13日至20日,9:30–17:00 (暂订)

 

培训周期
及收费

8天 6800元/人


Unity开发者认证 2453元/人/门次
 


工信部教师认证:890元/人/门次

地 址


北京语言大学(北京市海淀区学院路15号)

 

备 注


1.食宿费、交通费自理

2. 将协助联系周边住宿酒店

 


3. 为保持品质,提升学习体验,课程限定50人

4. 每站满40人开班,不满40人主办单位有权调配到其他站点学习。


八、报名方法: 
 

1.可随时预约报名:会务组电话-15011062927(微信同号) 邮箱:591285297@qq.com

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